約 3,631,060 件
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The Dark Tower I do not aim with my hand; she who aims with her hand has forgotten the face of her father. I can t do it! I do not shoot with my hand; she who shoots with her hand has forgotten the face of her father. I ll miss! I know I ll miss! I do not kill with my gun; she who kills with her gun- "Shoot it!" Roland roared. "Susannah, shoot it!" (略) "I kill with my heart, motherfucker," she said, and the gunslinger s revolver roared in her hand. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * The Dark Tower III - The Waste Lands
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Bowl of Blood Blood magic 9の能力でMagic siteの探索をします Bowl of Blood ジェム 疲労 内部ID 702 2 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Site Finding 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 2 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 2 専用国家 ゲーム内説明文 The caster fills a bowl with blood, mixes it with soil from a distant land and observes the five signs. The signs will reveal all sites of blood power in that province. 和訳 術者は鉢を血で満たし、遠方の土地から持ってきた土と混ぜ合わせ、5つのサインを見極めます。これらのサインはその州にある血の力を持つ魔法の土地を全て明かします。 注記 血の土地探査魔法・・・なのだが、Blood Slaveの供給源は魔法土地に期待するものではないので、いまいち影が薄い。 血の魔法土地はほとんどが他の属性のGemだけを産出し、Blood Slaveの無償供給をしてくれる土地はたったの4つ。しかも3つはユニークなので、ゲーム中に1つしか存在しない。 そのかわりとでも言うべきか、特定領域へのボーナス(その州で使用した特定領域の儀式魔法のコストが下がる)や無償召喚などの特殊機能を持つ土地が多く、見つけただけでは意味がないことが多い。 また、血の魔法は全体的に他の属性との複合魔法が多く、血の魔法スキル単独では扱える範囲が狭いし、血の魔法しか扱わないとなると消費が重すぎる。得られるGemで他の属性の魔法も活用したいところ。 なお、水中には血の属性を持つ土地は一つもないので、探す必要は全くない。血の魔法自体もほとんどが水中で使用できないので、水中との相性は本当に悪い。 水の魔法にデーモン駆逐の効果がいくつかあるように、水は血を洗い流してしまうためだと思われる。その水の土地の1つに、血の土地以外で唯一Blood Slaveを生産する機能があるのはなんとも皮肉。 コメント 名前 コメント
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Eiralon, the Blood Mage アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Heal me! 25 ◯ Eiralon, the Blood MageのHP回復量が50%増加 Sacrifice 100 ◇ Eiralon, the Blood Mageが毎秒最大HPの10%分ダメージを受ける総DPSが25%増加 Bloodletting 200 ◯ 200Lv以降、Eiralon, the Blood MageのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 Empowerment 400 ◯ 総DPSが10%増加 Ritual 600 ◇ Eiralon, the Blood Mageが毎秒最大HPの15%分ダメージを受けるEiralon, the Blood Mageと同列のキャラのDPSが50%増加 Support Support 1,000 ◇ 総DPSが、フォーメーション内のHealerタグを持つキャラの数×20%増加 Forbidden Power 1,500 ◇ SacrificeとRitualの総DPSとダメージが100%増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 短剣 コモン SacrificeとRitualの効果が10%増加 アンコモン SacrificeとRitualの効果が25%増加 レア SacrificeとRitualの効果が50%増加 エピック SacrificeとRitualの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) SacrificeとRitualの効果が200%増加総DPSが、Healerタグを持つキャラの数×100%増加※ 外套 コモン 総DPSが5%増加 アンコモン 総DPSが10%増加 レア 総DPSが15%増加 エピック 総DPSが40%増加 レジェンダリー(Lv1) 総DPSが80%増加総DPSが、Magicタグを持つキャラの数×50%増加※ 本 コモン ゴールドボーナスが10%増加 アンコモン ゴールドボーナスが25%増加 レア ゴールドボーナスが50%増加 エピック ゴールドボーナスが100%増加 レジェンダリー(Lv1) ゴールドボーナスが200%増加Eiralon, the Blood Mageに隣接するキャラのDPSが100%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評
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たわーおぶさんず [ TAG Alp-T E-Q English Miku NV_sm3391134 SunzriverP Title] Music SunzriverP/すんzりヴぇrP Lyric SunzriverP/すんzりヴぇrP Arrange SunzriverP/すんzりヴぇrP Vocal Hatsune Miku Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm3391134 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3391134 Translations Romaji 09-03-20 First Entry Trasnlated by BookPeople tower of sunz Lyric SunzriverP kimi ni misetai kesiki ga atta hazu nanoni itsu no manika hashigo wa hazusarete shimatte ta ima boku wa kimi no osohshiki wo shite iru no omowaseburi wa moh yame nasai ihtai koto nado nain daroh kimi to boku no owari no konai tasuhketsu itsu no hi nika te ni iretai na ka-hansuh kinoh no boku ni nerawarete ru rasen no tekih ga uzu wo maku hineri ni hinette ageku no hate no Straight mioku rarete komatte iru No Three Lalala Lalala... kimi to boku no owari no konai tasuhketsu manjoh icchi ichi tai ichi Zero kinoh no boku ni nerawarete ru rasen no tekih ga uzu wo maku noboreba noboru hodo tohzakatte yuku kinoh no boku ni nerawarete ru [部分編集] EnglishTranslation Tower of Sunz 09-03-19 First Entry 2009-03-20 01 51 05 (Fri) Last update Trasnlated by BookPeople Title tower of sunz Lyric Though there was to be scenery that I want to show to you The ladder has been taken off before I noticed it I hold your funeral now Stop the suggestive talk anymore I know you have nothing to want to say Never ending decision by majority by you and me I want to gain a majority some day I am aimed by me of yesterday Spiral hostility is swirling Thinking hard and hard, I pitched a fastball at last Because you only were looking, I am embarrassed a 3-0 count Lalala Lalala... Never ending decision by majority by you and me Unanimity; One to one; Zero; I am aimed by me of yesterday Spiral hostility is swirling The more it climbs it, the more it goes away I am aimed by me of yesterday Creator Comment A music that even persons touching a musical instrument for the first time can easily play. Such a thing has been made if I tried to make one. I am not too aware of a genre techno or electronica or ambient or etc. The base is only one sound "re" for a long time. While I made this, I intended to make it a title called "One note Sunz" I think that it is to apply to anyone, but I am the type that is a double personality very much. Now too, I always have a meeting with remorse. It is a fight with me who destroys it even if repaired or repaired. It is such a song. I am really sorry. 君に見せたい 景色があったはずなのに Though there was to be scenery that I want to show to you いつの間にか ハシゴは外されてしまってた The ladder has been taken off before I noticed it 今 僕は君のお葬式をしているの I hold your funeral now 思わせぶりは もうやめなさい Stop the suggestive talk anymore 言いたいことなど 無いんだろう? I know you have nothing to want to say 君と僕の 終わりの来ない多数決 Never ending decision by majority by you and me いつの日にか 手に入れたいな 過半数 I want to gain a majority some day 昨日の僕に 狙われてる I am aimed by me of yesterday 螺旋の敵意が 渦を巻く Spiral hostility is swirling ひねりにひねって 挙句の果てのストレート Thinking hard and hard, I pitched a fastball at last 見送られて困っている ノースリー Because you only were looking, I am embarrassed a 3-0 count Lalala Lalala... 君と僕の 終わりの来ない多数決 Never ending decision by majority by you and me 満場一致 一対一 ゼロ Unanimity; One to one; Zero; 昨日の僕に 狙われてる I am aimed by me of yesterday 螺旋の敵意が 渦を巻く Spiral hostility is swirling 登れば登るほど 遠ざかって行く The more it climbs it, the more it goes away 昨日の僕に 狙われてる I am aimed by me of yesterday Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る This video and song - hell in my view ... how sad ... ( -- (Miku) 2011-12-30 00 31 14 Last modified 2009-03-20 01 51 05 (Fri) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/425.html http //nicosound.anyap.info/sound/sm3391134 http //www.nicomimi.com/play/sm3391134 Sub video, PV, other fan made video in YouTube http //www.youtube.com/watch?v=mak3qT4xrWU [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る http //www.youtube.com/watch?v=mak3qT4xrWU (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _
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Tower of Heaven 天国の塔 機種:PC 作曲者:flashygoodness 開発元:askiisoft 公開元:askiisoft 公開年:2010年 概要 ゲームボーイ風横スクロールアクションのフリーゲーム。 「Tower of Heaven」と「天国の塔」の二つの表記が混在している。 ステージが進むごとに、「左に歩いてはいけない」など行動に制限が課されていくシステムが特徴。 BGMは聴き心地の良いチップチューンで構成されており、高い評価を得ている。 収録曲 曲名 補足 順位 The Lonely Tower タイトル画面 Stairway to Revelation Level 1~6 第5回986位第2回フリゲ158位横スクロール47位掘り出し148位一面76位 Sanctuary Zero 隠しエリア Indignant Divinity Level 7~10 第6回376位第7回180位第8回163位第9回269位第10回559位第12回413位第2回フリゲ118位横スクロール145位パソコンゲーム20位 Divine Breath 中間地点 Luna Ascension Level 11 第6回33位第7回50位第8回89位第9回81位第10回185位第11回213位第12回217位第13回596位第14回218位第15回319位第2回フリゲ29位横スクロール7位パソコンゲーム5位夜60位歴代47位 Atop the World エンディング 第2回フリゲ177位エンディング75位第2回エンディング217位パソコンゲーム50位癒し152位ピアノ184位 Eternal Sanctity リザルト Pillars of Creation エディットモード Farewell, Traveller 隠しコンプ時のリザルト後の画面 サウンドトラック 天国の塔 Tower of Heaven Original Soundtrack
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The Blood of Jesus Oh, the blood of Jesus(3x). *It must not suffer loss(rep) Jesus has gone away - He s coming back again (3x) * (rep) Theere is power, power - wonder working power.(2nd time) * Power in the blood, blood of The Lamb (rep) (Vamp) It must not, suffer. It must not - suffer loss it must not(rep to end)
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THE TOWER 2006/06/08(木)pm 11 30頃開始。2006/06/13(火)am1 30頃完成。 特殊な共同絵である。モナリザ製作難航により、共同絵スペース左側がカオス地帯に なるのを防ぐため、全スペース確保のために製作が決定された。言うなれば花見の場所取り、 ブルーシートの役割である。 大きさ・難易度等からして早めに完成すると予想されたが、WC開催時期と重なり、さらには インク補充速度の減少・lost頻発等drawball自体の調子が悪く、思った以上に時間がかかった。 透過図無しで製作された久しぶりの作品。花札以降、初である。 33% 66%
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Desktop Tower Defense サイトURL http //www.handdrawngames.com/DesktopTD/ http //old.casualcollective.com/#games/Desktop_TD_Pro http //www.kongregate.com/games/CasualCollective/desktop-td-pro 概要 オフィスの散らかった机を模したマップ上に砲台を設置し、敵を撃退するゲーム。 略称はDesktopTD、DTD。作者はGrrr。 従来のTD系のような決まった通路はなく、砲台を設置して壁代わりにする。 自由度が高く多種多様な戦略・プレイスタイルを取る事が出来る。 多人数で対戦出来るオンライン対戦版「Multiplayer Desktop Tower Defense」も公開されている。 また、新作としてFacebook上で新バージョンの「Desktop Defender」が公開されている。 2009年6月、NintendoDS移植版がアメリカにて発売された(Amazon.comリンク)。 動画URL Youtube http //jp.youtube.com/results?search_query=Desktop+Tower+Defense http //jp.youtube.com/results?search_query=DesktopTD http //jp.youtube.com/results?search_query=DTD ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/tag/DesktopTD 参考リンク Desktop Tower Defense 攻略wiki 敵キャラクターの体力一覧表 基本事項砲台 バージョンProでの変更点 Desktop Defenderでの変更点 スコア計算 ショートカットキー 砲台Pellet Tower Squirt Tower Dart Tower Swarm Tower Frost Tower Bash Tower Ink Tower Snap Tower Boost Tower 敵キャラクター プレイモードScenarios Sandbox Sprint Modes Multiplayer プレイモード(バージョン1.5時)CHALLENGE FUN 各モードのクリア可否 特殊な仕様 バグ バージョン間の差異バージョン1.0 バージョン1.2 縛り(制限)プレイ 攻略ジャグリング HARD HARD ジャグリング無し THE 100 コメント 基本事項 左と上の入口から敵が出現し、それぞれ反対側の出口へと向かう。出口まで到達されるとLiveを失い、0になるとゲームオーバー。 敵には地と空の2属性があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 砲台は障害物(壁)となり、敵は通り抜け不可。ただし、飛行属性の敵は砲台を無視して出口まで一直線に進む。 敵は常に出口までの最短距離を選択して進む。 敵の進路を完全に断つ様な砲台の配置は出来ない。 7WAVE毎にボスが出現する。ボスは各入口から1体のみで出現。 「Send Next Level」ボタンで、次のレベルの敵を早送りして出現させる事が出来る。 砲台 敵を倒す事によって資金が獲得出来、それを支払う事によって砲台の設置・アップグレード(強化)をする事が出来る。 砲台をアップグレードする際には一定の時間が掛かり、その間、砲台は攻撃をストップする。アップグレードの時間は、砲台のレベルに比例して長くなっていく。 砲台を売却する際にも同様に一定の時間が掛かり、こちらはWAVEが進むにつれて時間が長くなっていく。また、それに加えて同時に売る個数が多くなるほど時間も長くなる。 バージョンProでの変更点 新しい敵の追加(Decoy・Hopper・Arrow) プレイモードの変更Scenarios・Sandbox・Sprintモードが追加された マップの大きさが三段階から選択可能になった 敵の出現口の種類に「コーナー(角)」が追加された オプションで、砲台・背景画像を選択出来るようになった 砲台の性能が変更Ink Towerの性能が大幅に変更 対戦版(MPDTD)と統合された Desktop Defenderでの変更点 砲台がカード制になり、各砲台のカードをコインで買う事によって使用可能になる。コインはゲームをプレイして出したスコアに応じて獲得出来る。1プレイにつき最大150。 同じくカードとして「Booster Card」システムが導入された。試合中に使用すると、一定時間様々な効果を得る事が出来る。 しかし中には早送り、敵の強化等といった上級者向けのカードもある。 数多くの多彩なマップ・モードが追加された。一部のマップ、モードはプレイするにはファンになる必要がある。ファンになるのは無料。 システムの調整・変更砲台・敵の種類の調整・変更。砲台にLaser Tower、Lightning Towerが追加された。 砲台の売却額が100%になった。 砲台の売却・アップグレード時間が一律で1秒弱になった。 WAVEの早送りが出来なくなった。 スコア計算 獲得したGold 残りライフ×25 NEXTで早送りした秒数×2(残りライフが0の場合は加算されない) ショートカットキー キー 機能 Shift 同じ砲台を連続で設置 N 次のWAVEへ早送り U 選択した砲台をアップグレード S 選択した砲台を売却 R ゲームをリスタート Space ゲームを一時停止 / 解除 F Snapを発射する 1~9 各砲台を選択 0 砲台の選択を解除 砲台 どの砲台も、最大レベルまでアップグレードすると一気に能力が上昇する。 D/C = ダメージ/累積コスト DS/C = コストあたりDS(秒間攻撃力) Pellet Tower 攻撃対象:地・空 設置コストが安く、迷路の壁として多用する砲台。 最大レベルになると、攻撃速度がわずかに下がるが、射程距離が3倍に急上昇する。 また、敵をクリックしてターゲット指定が出来るようになる(バージョン1.2より?)。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C DS/C Pellet Tower 10 60 slow(1.5) 5 5 2 3 Pellet Tower 2 20 60 slow(1.5) 5 10 2 3 Pellet Tower 3 40 60 slow(1.5) 10 20 2 3 Pellet Tower 4 80 60 slow(1.5) 20 40 2 3 Pellet Tower 5 160 60 slow(1.5) 40 80 2 3 Sniper Tower 400 180 very slow(1.1) 120 200 2 2.2 Squirt Tower 攻撃対象:地・空 高速に攻撃できる砲台。 攻略する上で攻撃の主軸となる砲台。 最大レベルで攻撃力が爆発的に増え、攻撃速度と射程距離も上昇。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C DS/C Squirt Tower 5 70 fast(6) 15 15 0.33 2 Squirt Tower 2 10 70 fast(6) 12 27 0.37 2.22 Squirt Tower 3 18 70 fast(6) 23 50 0.36 2.16 Squirt Tower 4 34 70 fast(6) 35 85 0.4 2.4 Squirt Tower 5 65 70 fast(6) 75 160 0.41 2.44 Typhoon Tower 320 90 very fast(9) 290 450 0.71 6.4 Dart Tower 攻撃対象:地 攻撃射程が長く、攻撃した敵の周囲にもダメージを与えることができるが、攻撃速度は遅い。 最大レベルになると、爆風の効果が、砲台を1基挟んだ通路の反対側の敵にまで届くほどになる(エフェクトの見た目は変わらず)。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Dart Tower 8 90 very slow(1) 20 20 0.4 Dart Tower 2 16 100 very slow(1) 15 35 0.45 Dart Tower 3 32 110 very slow(1) 35 70 0.45 Dart Tower 4 64 120 very slow(1) 60 130 0.49 Dart Tower 5 128 130 very slow(1) 110 240 0.53 ICBM Tower 256 140 very slow(1) 160 400 0.64 Swarm Tower 攻撃対象:空 最大4体まで同時攻撃できる対空専用砲台。 最大レベルになると攻撃速度が上昇する。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C DS/C Swarm Tower 20 60 average(4) 50 50 0.4 1.6 Swarm Tower 2 40 60 average(4) 30 80 0.5 2 Swarm Tower 3 80 65 average(4) 50 130 0.61 2.46 Swarm Tower 4 160 65 average(4) 75 205 0.78 3.12 Swarm Tower 5 320 70 average(4) 125 330 0.96 3.88 Storm Tower 480 75 fast(6) 310 640 0.75 4.5 Frost Tower 攻撃対象:地・空 敵の移動速度を遅くする。攻撃した敵の周囲にもダメージ(効果)が及ぶ範囲攻撃。 最大レベルで射程が増加する。 ユニット名 攻撃力 低速化 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Frost Tower 10 85%(-15%) 50 slow(1.5) 50 50 0.2 Frost Tower 2 15 80%(-20%) 50 slow(1.5) 25 75 0.2 Frost Tower 3 20 75%(-25%) 50 slow(1.5) 25 100 0.2 Frost Tower 4 25 70%(-30%) 50 slow(1.5) 25 125 0.2 Frost Tower 5 30 65%(-35%) 50 slow(1.5) 25 150 0.2 Blizzard Tower 40 60%(-40%) 75 slow(1.5) 50 200 0.2 Bash Tower 攻撃対象:地 攻撃範囲は狭いが、範囲内にいるすべての敵を一度に攻撃できる。 一定確率で敵を麻痺させて動けなくさせる効果を持つ。 最大レベルになるとSnap Tower以外では最強攻撃力になるが、その分コストも非常に高い。 ユニット名 攻撃力 麻痺確率 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Bash Tower 60 5% 40 slow(1.3) 100 100 0.6 Bash Tower 2 120 7% 40 slow(1.3) 120 220 0.54 Bash Tower 3 240 10% 40 slow(1.3) 145 365 0.65 Bash Tower 4 480 13% 40 slow(1.3) 175 540 0.88 Bash Tower 5 960 15% 40 slow(1.3) 260 800 1.2 Quake Tower 2000 20% 40 slow(1.6) 450 1250 1.6 +クリックでバージョン1.2時の性能を表示 ユニット名 攻撃力 麻痺確率 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Bash Tower 10 5% 40 slow 30 30 0.33 Bash Tower 2 20 7% 40 slow 25 55 0.36 Bash Tower 3 40 10% 40 slow 50 105 0.38 Bash Tower 4 80 13% 40 slow 100 205 0.39 Bash Tower 5 160 15% 40 slow 185 390 0.41 Quake Tower 355 20% 40 slow 320 710 0.5 Ink Tower 攻撃対象:地 攻撃が敵に命中すると、一定時間その場に当たり判定を残す。 十字型の特殊な攻撃範囲を持つ(縦横2ブロック先まで)。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト Ink Tower 12 70 6 60 60 Ink Tower 2 24 70 6 45 105 Ink Tower 3 36 70 6 45 150 Ink Tower 4 48 70 6 45 195 Ink Tower 5 60 70 6 45 240 Ink-Blot Tower 120 70 6 240 480 +クリックでバージョン1.9時の性能を表示 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Ink Tower 20 70 6 150 150 0.13 Ink Tower 2 40 70 6 150 300 0.13 Ink Tower 3 60 70 6 100 400 0.15 Ink Tower 4 80 70 6 200 600 0.13 Ink Tower 5 100 70 6 150 750 0.13 Ink-Blot Tower 250 70 6 150 1000 0.25 +クリックでバージョン1.5時の性能を表示 ドーナツ状の特殊な射程を持ち、一定範囲より近い位置には攻撃出来ない。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Ink Tower 30 70 slow 75 75 0.4 Ink Tower 2 70 70 slow 75 150 0.46 Ink Tower 3 115 70 slow 75 225 0.51 Ink Tower 4 150 70 slow 75 300 0.5 Ink Tower 5 200 70 slow 75 375 0.53 Ink-Blot Tower 300 70 slow 125 500 0.6 Snap Tower 攻撃対象:地・空 1基につき1発限りの攻撃で消滅してしまうが、 強力なダメージを射程内の敵全員に与える。 レベル2以上で麻痺効果が追加。アップグレードすると麻痺時間が長くなる。 "Fire!"をクリックか、Fキーで発射。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Snap Tower 100 65 very fast(0) 50 50 2 Snap Tower 2 200 70 very fast(0) 50 100 2 Snap Tower 3 400 75 very fast(0) 50 150 2.6 Snap Tower 4 800 80 very fast(0) 100 250 3.2 Snap Tower 5 1600 85 very fast(0) 150 400 4 Spike Tower 3200 90 very fast(0) 200 600 5.33 Boost Tower 隣接する砲台の攻撃力を増加する。 複数基をまとめて設置すると効果が重複し、計算上最大400%まで増加可能。 ユニット名 増加率 効果範囲 コスト 累積コスト Boost Tower 10% 42 100 100 Boost Tower 2 20% 42 100 200 Boost Tower 3 30% 42 100 300 Boost Tower 4 40% 42 100 400 Boost Tower 50% 42 100 500 敵キャラクター 体力や獲得金額についてはDTD Creep Healthを参照。 Normal 特殊な性能を持たない、通常の敵。 Fast 移動速度が速い敵。 Group 10匹がまとまって出現する。 ボスの場合は3体。 範囲攻撃が効果的。 Immune Frost Towerによる攻撃が出来ない敵。 BashやSnapの麻痺効果は有効。 Spawn 体力が尽きると2匹に分裂する。分裂後の体力は分裂前の半分。 ボスの場合、体力が尽きると2匹の通常のSpawnに分裂する。 分裂する際、並べた砲台の隙間を飛び越えてしまう。 資金が獲得出来るのは、最初に倒した(分裂した)時のみ。 なお、隙間が開いていても進路がない閉じた空間へは漏れていかない。 Flying 砲台の配置を無視し、一直線に飛行する敵。 Frost・Snap Towerによる足止めや、中央付近へのSwarm Towerの設置が効果的。 Dark 移動速度は遅いが、防御力を持ち、ダメージを一定値(基本的には15)軽減する。 よって、その数値以下のダメージは無効化される。 砲台のアップグレードなどで対処する。 Morph 一定時間毎に種類が変わる敵。Flying・Spawnなど一部の敵には変身しない。 Decoy 体力が尽きると4匹に分裂する。 分裂後は移動速度が極めて遅くなり、その場からほとんど動かなくなる。 Hopper 跳ねながら移動する敵。跳ねる際に砲台の隙間を通り抜けてしまう。 Spawnとは違って偶然にではなく、自分の周囲4マスに隙間がある場合は、出口までの最短距離を選択して通り抜ける。 Arrow 直線状に進む時に、どんどん加速していく敵(最高2倍速)。 方向転換する時には減速する。 敵の種類をランダムに設定すると何故か出現しない。バグなのか仕様なのかは不明。 BOSS 上記いずれかの敵の強化バージョン。基本的に各入口から1体で出現。 通常の敵より移動速度が遅くなっている。 プレイモード Scenarios チュートリアルも兼ねたモード。 あらかじめ設置してある砲台は売却出来ない。 Sandbox 練習モード。敵の強さや使える砲台などを自由に変更出来る。 分類 項目名 設定内容 Difficulty Easy / Normal / Hard 出現する敵の体力の高さ。 Start Money スタート時の所持金額。 Arcade Mode 砲台の売却額が100%、売却・アップグレードの速度が非常に高速。 Towers Upgrade / Buy / Sell 砲台のアップグレード・購入・売却の禁止設定 Unlimited / Max20 / Max10 砲台の総設置数の制限 Modes Small / Normal / Large マップの大きさ 1 / 2 / 4 Entrance (※) 敵の出現する入り口の数 Corners (※) 敵の出現する入り口が角の2つに Waves Normal 通常モード Spawn Waves 出現する敵がすべてSpawnになる Random Waves 出現する敵がランダムになる Trickle 絶え間なく敵が出現する Boss Only 出現する敵がボスのみになる Evil Waves Normalが出現しない、最後の4WAVEがボス40(?)WAVE以降、敵の出現数が通常の2倍・3倍になる。 ※出現口の違いについて 4つの場合(Holepunch)BOSSは4体に増えるが、それ以外の敵は通常と同じ数が出現(全体として同じ数なので、各入口からの出現数は半分になる)。 出現数が4で割り切れない場合は、左と上の入口からの出現数が1体多くなる。例えば、Dark(10体)の場合だと左3・右2・上3・下2。 獲得金額の合計は通常モードと変わらない。 Spawn・Hopperが砲台の隙間から穴へ直接すり抜けていく事はない。 地上の敵は穴に入った瞬間にライフを失うが、Flyingの場合は若干余裕があり、中央の十字の線を横切った時にライフを失う。 コーナーの場合(Corners)Flyingは入口から直線に進み、端まで来た所で直角に曲がって逃げていく。 Sprint Modes クリアまでのタイムを競うモード。 各WAVEで出現する敵をすべて倒さないと次のWAVEへ進行しない。 Multiplayer オンラインの対戦モード。詳しくはMultiplayer Desktop Tower Defenseの項目を参照。 プレイモード(バージョン1.5時) +クリックで表示。 EASY 出入り口が左右一組しかないモード。 その為、他の難易度に比べ、敵の出現数が半分になっている。 全30WAVE。 MEDIUM 出入り口が上下左右二組あるモード。 全50WAVE。 HARD 出入り口が上下左右二組あるモード。 MEDIUMに比べて敵の体力が1.5倍になっている。 また、Spawnの分裂回数が1回から2回に増えている。 全60WAVE。 CHALLENGE スコアボードに記録が残るモード。 THE 100 WAVE100まで敵が進攻してくる。 Speed 設置猶予時間なしでいきなり敵が攻めてくる。 15 Towers 砲台が最大15基までしか立てられない。 Survivor Spawnしか出現しないモード。WAVEが進むにつれて、分裂回数が増えていく。最大8回。 Flyingが登場しない為、最初から全WAVEをNextで早送りしても、ジャグリングする事でクリア可能。 3K Fixed ゲーム開始後に砲台の売買・アップグレードが出来ないモード。 従って、初期所持金の3000Goldで最後のWAVEまでの迷路を組み立てる事になる。 所持金は使った分だけスコアがマイナスされる。 No Splash 範囲効果のない砲台(Pellet・Squirt・Snap)とSwarm・Boostしか使えない。 Splash Only 範囲効果のある砲台(Dart・Frost・Bash・Ink)とSwarm・Boostしか使えない。クリア不可能。 Squirts 砲台がSquirtとFrostしか使えない。 参考動画: バージョン1.2:http //jp.youtube.com/watch?v=76egvtXzf2I バージョン1.5:http //jp.youtube.com/watch?v=6H0lXyIfQ5I 5 MIN 制限時間が5分のモード。 通常はクリア出来ない為、ライフボーナスは加算されないが、最後のスコア表示では加算されているように見える不具合あり。 Nextで早送り出来ない。 No Selling 砲台の売却が出来ないモード。 基本的にジャグリングは出来ないが、Snapを空撃ちすれば可能となる。 FUN スコアボードに記録が残らないモード。変わったルールの物が多い。 Trickle 敵が途切れる事無く攻めてくるモード。 その性質上、Nextで早送りする事は出来ない。 Random 出現する敵が毎回ランダムなモード。 10K Gold 初期所持金が10000Goldあるモード。 WAVE100まで敵が攻めてくる。簡易版THE 100のようなモード。 Spawns! Spawnしか出現しないモード。 SURVIVOR同様、全WAVEをNextで早送りしてもジャグリングする事でクリア可能。 Boxes マップ上に3x4個の箱状の障害物があるモード。 Cross マップ上に十字架状の障害物があるモード。 各モードのクリア可否 下記に記載されていないモードについては、すべてジャグリング無しクリアが可能。 10k Goldについては、この動画(Youtube)を参照。 ジャグリング有りならクリア可能なモード THE 100 クリア不可能 5 MIN、Splash Only 特殊な仕様 速度低下や麻痺時間は、後からかかったものが上書きされる。例えばSnapレベル4の直後にSnapレベル1をあてると、両方の合計ではなく、Snapレベル1の効果時間だけ麻痺する。 Spawnを入口側の白い枠の外で分裂させると、枠内まで吹っ飛んでくる。逆に、出口側の白い枠の外で倒すと分裂しない。 砲台が敵にトドメの一撃を放った後は、その敵に対して他の砲台は攻撃をしない。具体的に言えば、遠距離からDartでトドメの攻撃を放った後、例え敵のすぐ側にPelletがあって、そちらで攻撃した方がDartの着弾前より速く倒せるとしても、Pelletは攻撃をしない。 Snapは厳密に同時攻撃するわけではなく、大量の敵を攻撃した際や、マシンに負荷が掛かって重い場合などには敵によって攻撃の時間に差が生じる。 バグ 砲台を設置出来なくなるエリアが発生する。 バージョン間の差異 共通するものとして、砲台の性能・各デザイン・プレイモードなどは各バージョンごとに差異がある。 バージョン1.0 砲台が上段の5種類しかない。 Spawn・Dark・Morphが登場しない。 砲台を撤去時間0で撤去する事が出来る。 敵が一列に綺麗に並んで出現する。 ゲーム開始前における砲台の売却額が、ゲーム進行中と同じく75%。 10K Goldが50WAVEまでしかない。 バージョン1.2 砲台が上段の5種類 + Bashしかない。 Dark・Morphが登場しない。 10K Goldが50WAVEまでしかない。 縛り(制限)プレイ このゲームの特徴の一つとして、動画投稿サイトや掲示板などにおいて、縛り(制限)プレイが活発な事が挙げられる。以下は幾つかの例。 特定の砲台の使用禁止 砲台の設置数を制限 Nextで全レベルを一気に出現させてクリア ジャグリング禁止(ノージャグリング) 砲台の売却禁止(ノーセル) 攻略 コストの安いPelletを迷路のように配置して、出来るだけ敵を遠回りさせるのがまず基本。 迷路の途中に、攻撃範囲が複数の通路に及ぶようにして、Squirtなどの強い砲台を配置する。 砲台はどの種類もレベルMAXで能力が一気に跳ね上がるので、複数の砲台を平行してアップグレードするよりも、1つの砲台に集中してアップグレードする方が良い。 ただ、それだと序盤はアップグレード中に攻撃力が大幅にダウンしてしまうので、補助として砲台をもう1つ設置する。 FLYINGは砲台を無視して進むので、しっかりと対策をしておく事。対地砲よりも対空砲の方が重要。 中央のベストのポジションにSwarmを数基配置して、アップグレードしていく。 FLYINGとFLYINGが来る合い間(7WAVE)を基準に1単位として、WAVEの周期を考えるとやりやすい。 慣れてきたら、迷路を無闇に延ばすだけでなく、必要最低限の長さで効率良くダメージを与えられる形にする事でコスト節約となる。 ジャグリング 迷路を自由に作り変えられる事を利用して、敵に迷路の中を何度も往復させる手法。同じ砲台で何度も敵に攻撃する事が出来る。 迷路を2ルート用意しておき、敵が一方の出口に来るたびに、出口を砲台で塞いでUターンさせる。 もちろん、両方の出口が塞がっていては駄目なので、タイミングを見計らって敵がいない方を売却する。 赤の場所に砲台を交互に設置・売却して、通路を行き来させる。 ジャグリングをする際のテクニックの一つ、敵の合流(折りたたみ)。赤線のように通路を折り返して敵が侵攻中の時、迷路のもう片方の出口を塞いでいる緑の砲台を売ると同時に、青の場所の砲台も一緒に売却する。こうして敵が通路をUターンする際にわざとショートカットさせてやることで、敵の隊列の長さを短くまとめる事が出来る。 別々の入口から入ってきた2つの隊列を1つにまとめる時にとても有効である。 ジャグリングを行う際には、Nextボタンで敵をある程度まとめて出現させ、Dart・Bashで範囲攻撃を行うと効率的でやりやすくなる。 ちなみに、Bashは麻痺効果で敵が中途半端にバラける為、単純にジャグリングのやりやすさだけを考えればDartの方が良いが、対費用効果の事を考慮するとBashの方がお得である。 ジャグリングはHard以上の難易度、あるいはスコアアタックなどで多用するので、是非とも覚えておきたい。 Youtubeなどにある他人のプレイ動画が分かりやすくて参考になる。 注意点として、初心者にありがちなのが、出口の砲台を撤去するのが間に合わず、もう片方の出口に砲台を設置出来ずに敵を逃してしまう…、というミス。 迷路を3ルート用意して行う「3点(3Way)ジャグリング」を使用すれば、撤去時間の妨害が多少軽減される。 ちなみに、コストは掛かるが、Snapを出口に設置して空撃ちすれば、撤去時間なしで楽々ジャグリングが出来る。 HARD クリアは出来てもFLYING BOSSが倒せない、という人が結構多い。Snapレベル2以上で足止めをすると、楽に倒せる。 HARD ジャグリング無し ネタバレ注意。マップ付きの解説を表示する。 大まかな流れの画像(gif)はこちら 最初は、左上の二列と上の入口付近の砲台を配置。2回目のSpawn(WAVE14)までに迷路を大方完成させる。 WAVE12のDarkは、Squritレベル5とレベル3の2基がないと辛いので、優先的にアップグレード。 WAVE19のDark時に、Squrit1基をレベルMAXにアップグレード。 SquritはBoost設置予定場所を囲うように設置・アップグレードしていき、レベルMAXを3基設置した時点で、Boostを中央に設置。 WAVE35のFLYINGを倒したら、WAVE42のFLYINGが来るまでにSwarmレベル4を2基設置。以降、FLYINGの前にそれぞれ1回ずつアップグレード。 Frostは様子を見つつ設置。レベル56のFLYING BOSSまでには、2基ともレベルMAXにアップグレードする。 FLYING BOSSを倒したら、Swarm2基を売却。空いた場所にSquritを設置。その後は、3つの通路が射程に入るような場所にSquritを設置してレベルMAXに。 THE 100 攻略情報リンク:http //chiba.cool.ne.jp/skyliner/dtd100.html FLYING対策の一言に尽きるモード。FLYING対策が不十分だと、後半の信じられないような体力を誇るFLYINGがざるの様に抜けていってしまう。 中央付近に大量のSwarmとBoostを配置。WAVE70以降はそれでも抜けられてしまうので、アップグレードしたSnapの麻痺効果で中央に留める。Snapをベストの位置で発射する為に、マップのど真ん中は空けて置く。入口付近にFrostを配置しておくと、その際にFLYINGが密集してSnapが掛けやすくなる。 終盤はSnap1基では足らないので、数基を配置して交互に使用していく。クリアするだけなら、WAVE99のボスは倒すのが困難&手間なので逃してしまっても良い。 地上の敵に対しては、Baを1,2基設置してジャグリングでずっと凌いでいく。WAVE98のFLYINGに対しては、Baを一時的に売却してSnapの資金に充てるのが良い。 FLYINGさえすべて凌いでしまえば、後はBashなりDartなりを大量に配置して地上の敵を全滅させるだけである。 ちなみに、Ver1.5以前のバージョンでは、Snapがない為にクリアは不可能、もしくは非常に困難だと思われる。 そもそもThe 100の初クリア報告があったのは、Ver1.5がリリースされてからである(正確には、リリース当時にはなかったSnapの麻痺効果が、バランス調整により追加実装されてから)。また、旧バージョンでは敵の体力・出現する種類と順番が違う事も影響していると思われる。 コメント e -- e (2012-04-04 16 41 10) うーむ。ゲームの出来は凄くいいのだろうが、ジャグリングというテクニックがあることが非常につまらない。これはTDのゲーム性を根本から崩してないか? -- なるとまき (2013-08-10 15 46 13) ジャグリングはテクニックの一つではあるがクリアには必須ではないからな -- 名無しさん (2013-08-30 10 12 56) ジャグリングに頼るのは邪道。無くてもすべてクリア可能である。 -- 名無しさん (2014-08-14 16 18 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thesimssocial/pages/253.html
名称 The Great Dragon Tower 費用 Lv Free 設置材料 - Drop - Part1 タイトル 最低Lv 解放アイテム 消費エネルギー 報酬 Clear the weed - - 5 ? Clear the blue flowers 上スキル完了 1 Goodwill, 1 Muse 5 ? Clear the pink flowers 上スキル完了 3 Love, 1Snail 5 ? Clear the briars 上スキル完了 3 herbs, 3 Dream 5 ? Clear the toadstoolds 上スキル完了 5 Rubber Glove,2 Snail 5+5 ? Clear the Tangleweed 上スキル完了 4 Hammer, 3 Snails 5+5 ? Clear the vines 上スキル完了 4 Goodwill, 4 Snail, 3 Fury 5+5 ? Clear the tree stumps 上スキル完了 3 Mice, 5 Snail, 5 Wrench 5+5 ? Part2 タイトル 最低Lv 解放アイテム 消費エネルギー 報酬 Approach very carefully - - 5 27 Try to scratch behind ears 上スキル完了 2 Herbs, 2 Goodwill, 2 Duster 5+5 27 Try to tickle under it s chin 上スキル完了 2 Love, 4 Rubber Duckie, 3 Relaxation 5+5 27 Bite the dragon s tail 上スキル完了 2 Fury, 3 Bling, 3 Wrench, 3 Dream 5+5 28 Stroke the dragon s scales 上スキル完了 6 Cloth, 3 Mice, 4 Rubber Glove, 4 Muse 5+5+5 28 Try to tickle it s belly 上スキル完了 8 Soft Pillow, 4 Mice, 5 Rubber Duckies, 3 Fruit 5+5+5 30 Feed the dragon mice 上スキル完了 6 Mice, 8 Delicious Morsel, 5 Water, 4 Goodwill 5+5+10 30 Cuddle the dragon 上スキル完了 6 Love, 6 Mice, 5 Grain, 5 Entertainment ? part3 タイトル 最低Lv 解放アイテム 消費エネルギー 報酬 Add first block - - 5+5 32 Add second block 上スキル完了 1 Bricks, 5 Wrench, 5 Fury, 4 Paint 5+5+5 33 Secure foundations 上スキル完了 3 Hope, 7 Nails, 7 Goodwill, 5 paintbrush 5+5+5 34 Add third block 上スキル完了 5 Bricks, 8 Hammer, 8 Muse, 6 Soft Pillow 10+10 35 Add windows 上スキル完了 7 Hope, 8 Nails, 8 Dreams, 8 Entertainment 10+10 36 Add final blocks 上スキル完了 8 Bricks, 9 Wrench, 8 Relaxaton, 3 Pen 10+10+10 37 Add Roof 上スキル完了 10 Brick, 10 Hammer, 10 nails, 4 Hoep 10+10+10 38 Add vines to climb up 上スキル完了 10 Bricks, 10 mice, 10 Ruler, 10 Bilng 10+10+10 39 報酬
https://w.atwiki.jp/redribbonarmy/pages/17.html
Blood of the Brood クラス専用帽子クエスト バーレン・スカイの不和の島、クラウド・ステーションから右に向かったところの鎖を登っていき、ストライフウィンド島の鎖の端までいって下へジャンプするとHoo’Loh(22, 6, -441)がいるので、話しかけるとクエストスタート。(レベル60以上必要) 近くにいるヴルタック(vultaks)を15匹倒す。(オートアップデート)戻って報告。 ストライフウィンド島の真ん中の壁を登った台地に徘徊しているScroll-bearer(Lv65ヒロイック)を倒し、戻って報告。 所属都市の図書館でan ancient scrollを採集して再び報告。フリーポートはアカデミー2F、エレベーター右の机の上。ケイノスはメイジタワー、黄色のシャフトからいった部屋のSage近くの床。(ScrollのRepopは1分) グレイトエッグの巣(Nest of Great Egg)に行き、最初の広場の左にある部屋にいくとHoo’Lohが現れる。話しかけるとペットになる。彼を最上部のボス部屋まで連れて行って、卵をクリックする。戻って報告。 5つのアイテムを集めてくるように頼まれる。Sothis以外はレアオートアップデート。Scaleborn warrior -- スケイルボーンの聖所にいるScaleborn Warriorを倒す。 Bloodscale Dreadknight -- バーレンスカイの目覚めし者の宮殿、頂上のリングイベントのMOB、Dreadknight(Lv70-71ヒロイック)を倒す。リングは30分おき。 Formless Abomination -- ボーンマイアのインスタンス、宿命の殿堂奥にいるスライム。 Doomwing Skarize Centurion -- 宿命の殿堂内にいる。 Sothis -- 宿命の殿堂後半にいるドラゴン。 Hoo’Lohに報告する。変身アイテムをもらう。 グレイトエッグの巣の扉をクリックし、ソロインスタンスを選択。最初の壁を降りて変身アイテム使用し、頂上まで行き卵をクリックする。(敵に近づきすぎると偽者だとバレて失敗する) Hoo’Lohに報告してクエスト完了。